top of page
A man using a laptop to make a order
A man using a laptop to make a order

EN NY B2B E-HANDELSWEBBPLATS 

FÖR CREATIVE TECH - DEL 1

KUND

Creative Tech - Dubai

PROJEKTBAKRUND

Creative Tech är ett företag som säljer matförpackningar, behållare och smarta matpåsar för restauranger, hotell och cloud kitchens. Företaget har en e-handelswebbplats som inte genererar intäkter, de förlitar sig för närvarande främst på personlig försäljning genom kundbesök.

PROBLEMFORMULERING

Webbplatsen är föråldrade och genererar inga intäkter samt uppfyller inte kraven på den snabbt växande e-handelsmarknaden i Dubai. Det är nödvändig att designa om webbplatsen för att anpassa sig till aktuella trender, uppfylla användarnas förväntningar och uppnå ekonomisk framgång.

MÅL

- Öka företaget försäljningen

- Förbättra kundupplevelsen

- Designa en e-handelssida som hjälper B2B kunder att köpa eller återbeställa Creative Tech produkter. 

- Konsekvent UX/UI på alla plattformar och enheter.

UTMANINGAR

Utmaningarna i detta projekt är skillnaderna mellan den svenska marknaden och Dubai, anpassa designen efter den unika kulturen och bakgrunden hos målgruppen i Dubai samt hantera låg UX-mognad inom företaget.

ROLL

UX Designer frilansare

5 MINS LÄSTID

  • Integrerade "Design Thinking" metoder för att skapa användarcentrerade lösningar.
  • Höjde företagets UX-mognad genom att främja betydelsen av god UX/UI-design för en överlägsen användarupplevelse.
  • Designa en konkurrenskraftigt och framgångsrikt e-handelswebbplatser. 

TL;DR

_edited.jpg
RESEARCH
I min strävan att förbättra användarupplevelsen av mitt projekt använde jag en omfattande forskningsstrategi. Genom att använda en kombination av användarintervjuer, konkurrentanalys och sekundära resurser som VISA:s marknadsstudierapporten, försökte jag få en helhetsbild av användarnas beteenden, preferenser och smärtpunkter. Dessutom integrerade jag insikter från Baymard-institutets omfattande forskning för att öka min förståelse för användarnas behov. Denna mångfacetterade strategi gjorde det möjligt för mig att berika min UX-forskning genom att kombinera både kvalitativa och kvantitativa data. Genom användarintervjuer fick jag värdefulla personliga insikter om användarnas resor och smärtpunkter, medan de sekundära resurserna gav bredare branschsammanhang och trender. Detta tillvägagångssätt säkerställer en robust grund för projektbeslut och rekommendationer, vilket hjälper mig att effektivt ta itu med användarnas problem och skapa en mer användarcentrerad lösning.

FORSKNING STRATEGI

Om e-handelwebbplatsen görs om för att möta de nuvarande standarderna och shopping preferenserna för målgruppen på marknaden i Dubai, kommer målgruppens köpbeteende online att förbättras.

HYPOTES 2

Om e-handel webbplatsen ger en bra och användarvänlig shoppingupplevelse som tillgodoser målgruppens behov och utmaningar, kommer målgruppens övergripande tillfredsställelse och engagemang med webbplatsen att öka, vilket leder till en högre sannolikhet för upprepade köp

HYPOTES  1

FORSKNINGSRESULTAT

ANVÄNDARESBEHOVS

Rekommendationer

Olika betalningsalternativ

Orderspårning

B2B-inloggning

Onboarding-support

Effektiva sökfunktioner

Tydliga produktdetaljer

Integrationsmöjligheter

UTMANINGAR

Långsam webbplats prestanda

Orderproblem

Felaktig inventering

Begränsad produktinformation

Plötsliga avbokningar

Intresse för traditionella köpmetoder

VIKTIGA FAKTORER

Sömlösa användarupplevelser

Snabba leveranser

Produktlämplighet

Säkerhet

Omfattande information

Bra kundsupport

Olika betalningsmetoder

Transparenta policyer

AV DE SOM HAR LÄMNAT KUNDVAGNEN UTAN ATT KÖPA

62%

Provade igen efter ett tag

35%

Köpte från ett annat hemsidan

34%

köpte från en butik

32%

Släppte idén att köpa

LÄMNADE KUNDVAGNEN PGA

58%

- Fel på webbplatsen.

- Fördröjd autentisering (användaren får inte tillgång till sitt konto efter att ha försökt logga in).

"VISA" RAPPORT LÄRDOMAR

_edited.jpg
Kickoff-möte 
För att inleda research fasen anordnade jag ett stakeholder kickoff-möte. Detta möte gav mig möjlighet att diskutera med företagets VD och samla viktiga insikter relaterade till projektet. Huvudsyftet med mötet var att samla omfattande information som skulle bidra till att formulera en gedigen research plan.
Forskningsplan

Forskningsplanen började med att formulerar en problemformulering baserad på vad stakeholder beskrivs under uppstartsmötet och denna problemformulering är:


“ Den nuvarande webbplatsen är inte användarvänlig, saknar informativt innehåll och representerar inte företagets produkter samt uppdrag på ett effektivt sätt. Användarna, särskilt de som arbetar inom inköpsavdelningar, kan har begränsad erfarenhet av att köpa online och stöter på svårigheter när de navigerar på webbplatsen, förstår produktutbudet och gör beställningar online. ”

 

Efter problemformuleringen var det dags att formulera research mål och två hypoteser. Research målet hjälpte mig att bestämma vilken forskningsmetod jag behövde genomföra. Medan hypoteserna hjälpte mig att formulera forskningsfrågor och komma närmare projektmålet. 

FORSKNING

WIREFRAMING
Efter en omfattande förståelse av projektets mål, stakeholder mål och målgruppens behov samt smärtpunkter var det dags att skissa på dem viktigaste hemsidorna. Dem hemsidor som jag fokuserade på var följande: Startsidan, B2B registrering, Logga in, Produktlista, Produktsidan, Bulk order och reorder sidan. Wireframe presenterade effektivt den visuella hierarkin och illustrerade placeringen samt prioriteringen av nyckelelement. Vilket resulterade i en representation av designen som presenterade nyckelelementet på varje sida. 

WIREFRAMING

NÄSTA STEG?
 I den första fasen av det här caset fördjupade jag mig i de inledande stegen i UX-designprocessen och beskrev problemformuleringen, forskningsmetoderna samt den tidiga idéutvecklingen. Del 1 lägger grunden för det omfattande tillvägagångssätt som används för att lösa användarnas utmaningar. Håll utkik efter del 2, där jag kommer att presentera projektet med hjälp av en hi-fi prototyp. Dessutom kommer jag att presentera en detaljerad stilguide och ett designsystem som ligger till grund för projektets visuella och interaktiva aspekter. Del 2 kommer också att belysa resultatet av projektet, de användarcentrerade lösningarna och den övergripande effekten för den avsedda publiken.

VAD ÄR NÄSTA?

TRADITIONELL KÖPARE

"Jag föredrar att ingå affärer personligen snarare än att förlita mig på att beställa online

KARAKTERISTISK

  • Tekniskt utmanad

  • Säkerhetsmedveten

  • Föredrar en F2F kommunikation

DRIVKRAFTER

  • Produktkvalitet

  • Säker webbplats

  • 24/7 kundtjänst

  • Enkel webbsida

  • Extra pris

ANVÄNDNINGSMÅL

  • First-time user utforskning

  • Hitta nya produkter

  • Testa att beställa

  • Förhandla kontrakt

UTMANINGAR

  • Tidsbegränsningar

  • Vill inte ändra sin köp beteende

  • Bygga förtroende med webbplatsen

ERFANEN KÖPARE

“Jag kan beställa varor både på det traditionella sättet och online ”

KARAKTERISTISK

  • Tekniskt

  • Bekväm med automation

  • Våga att testa och beställa

  • Van att beställa online

DRIVKRAFTER

  • Tidseffektivitet

  • Kostnadsbesparingar

  • Flexibilitet med att beställa online

ANVÄNDNINGSMÅL

  • Beställa produkter

  • Jämföra pris

  • Återköpa

  • Förbeställning

  • Kontakta kundservice

UTMANINGAR

  • Integration med befintliga system

  • Säkerhets- och integritetsproblem

  • Inte tillräckligt information om produkter

BETEENDETYPER

På jakt efter min nästa design utmaning

bottom of page